- 4802位。初めて5000位以内というか、ポイント報酬ではなく順位を基準に走った事自体が初めて。
といっても5000位だし、手元にある過去データと計算機で走行負荷の目安が付いていたからそこまで苦労しなかった。
スコアアタックはやるの忘れた。
走るついでにスペシャルトレーニングミッション
- 2Mお仕事を利用してスペシャルトレーニングミッションのランダム地獄を突破した。全体達成率も37.76%から80.06%へと大幅に伸ばした。
後はいくつかの1stカードの育成と、親愛度200で順次ゴールだ…。ここまでくれば、もう大して意識せずとも終わるだろう。
攻略:ミリシタ スペシャルトレーニングミッション進捗チェックリスト
チェックリストは自分でも使っている。Excelでほぼ同じの作れるけど、Excel立ち上げずに使えるからExcelよりは楽、というのが個人的な結論。
SR サマーフェスティバル 永吉昴 付属衣装「アーリーサマーガール」 スクリーンショット
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あー…でも、チェック柄の色が紫の無地の部分より薄いので、チェックを多用している正面がちょっと締まらないな。
アナザーでは逆にチェック柄の方が濃い色使いになり、この点が改善されているのを見たのでぜひ取ろう。
詩花のカードについて
- 楽曲「Blooming Star」は今回のイベントの詩花カードの入手が解放条件。他のカード同様、未入手のプレイヤーは後日PSピースにて再入手が可能。
- 詩花及び詩花のカードは通常プレイで成長しない。
親愛度、ファン数はなし。レベル、スキルレベルは始めからMAX。覚醒とマスターレッスンは専用ミッションのクリア報酬が必要。 - 詩花をユニットに入れた場合、詩花が覚醒しているか否かで、ライブの光景が変わる。
詩花未覚醒:「Blooming Star」以外のライブをさせると別のアイドルに差し替わる。「Blooming Star」でのみ出てくる。
詩花覚醒:全てのライブで出てくる。ただし歌い分けは非対応で、詩花を入れたユニットで歌い分け曲を選ぶと全員歌唱バージョンになる。 - お気に入りカードには設定できない。
あくまでゲストキャラだよという感じの仕様。親愛度無いとかは寂しいかもしれないが、まああったら今度はコミュだ称号だと膨れていくので妥当なところだろう。
今回のツアーメンバーが曲なしで終わったことなんかもそうだが、ゲストに割けるリソースの多くは765にも割けるリソース。力を入れすぎるとそれはそれでどうなのとなっていくので、一定の線引きは必要な話。
詩花のトレーニングミッション
- ちなみに詩花のトレーニングミッションはすぐにコンプリート可能。
まずセンターにしてユニットライブでBlooming Star3回、ソロライブでBlooming Star1回。ここまでの報酬アイテムで覚醒が可能。
あとは覚醒エピソードを閲覧し、覚醒詩花を他の曲でセンターにしてクリアすれば☆4までマスターレッスンできる。
ランキング考察
プラチナスターツアー | 50000位 | 20000~ 25000位 | 10000位 | 5000位 | 2000~ 2500位 | 期間(日) |
---|---|---|---|---|---|---|
04:FairyTaleじゃいられない | 51883 | 65680 | 83660 | 137697 | 371223 | 11 |
06:Angelic Parade♪ | 30619 | 40867 | 51041 | 72108 | 207062 | 8 |
08:Princess Be Ambitious!! | 32623 | 43885 | 55385 | 79098 | 248232 | 9 |
10:昏き星、遠い月 | 28060 | 41313 | 52579 | 68407 | 161010 | 7 |
12:虹色letters | 36253 | 50029 | 59696 | 93861 | 305351 | 9 |
14:ZETTAI × BREAK!! トゥインクルリズム | 30019 | 41714 | 52554 | 67753 | 149489 | 8 |
16:Melty Fantasia | 40161 | 51325 | 64837 | 114109 | 394578 | 9 |
18:花ざかりWeekend✿ | 44213 | 53591 | 67273 | 112855 | 394509 | 9 |
20:咲くは浮世の君花火 | 32787 | 42227 | 57602 | 89159 | 206671 | 8 |
前回比 | 74.16% | 78.79% | 85.62% | 79.00% | 52.39% | -1 |
22:Blooming Star | 35457 | 46239 | 60642 | 91392 | 193643 | 8 |
前回比 | 108.14% | 109.50% | 105.28% | 102.50% | 93.70% | +0 |
微増。スペトレミッションで若干プレイが促進されたものの、競争が一旦落ち着いた状態は変わっていない感じか。