攻略:ミリシタイベント プラチナスターツアー ライブ開催ノルマ計算機

ノルマ計算機

 音ゲーのイベント周回で気になる要素の一つが、目標到達までに必要なプレイ回数。
 ミリシタのPSシアターでは、個人的にその概算をExcelでやってたんだけど、記事ネタにいいかなと思ってJavaScriptで書き直した。
 あんまり正確性の評価はしてないから、どれだけアテになるかはちょっと微妙なのだが、作ったからにはとりあえずぶちまけておく。

概要・注意事項

  • 「目標ポイントまではあと何回ライブすればいいのか」「イベント曲は何回やることになるのか」を簡単に見積る計算機です。
    目標に決めたポイントや、イベント曲回数ミッション達成のためのペース配分に目安を付けることが目的です。
  • 「ライブ難易度」「所有ポイント」「所有開催アイテム数」「目標ポイント」を入力すると、それぞれの開催回数を算出します。
  • 動作の正確性や、これによってイベント攻略が上手くいくかはすべて無保証です。
    バグやトンチンカンな計算箇所が存在し得るので、あまり信用はしないでください。
  • 少なくとも以下による誤差は織り込み済みです。
    ・毎日のイベント参加報酬で、開催アイテムが180個貰える仕様を考慮していないこと
    ・(獲得ポイントが落ちる)スコア評価A以下でクリアする可能性を考慮していないこと
    ・通常ライブの実行ノルマで得るアイテムは便宜上、全てポイント化できる前提で計算していること

計算機

通常曲難易度:
イベント曲難易度:
元気最大値:

  • 現在の状態と目標ポイント

    項目 数値
    所持pt
    所持開催アイテム
    イベ曲pt※ 0
    合計 0
    目標pt
    残りpt 0pt

    ※開催可能数×

  • 通常楽曲の開催数

    項目 算出値
    1回の獲得pt 0pt
    1回の獲得アイテム数 0
    イベ曲見込みpt※ 0pt
    合計pt 0pt
    必要開催数 0
    残り開催数 0
    必要元気
    (必要ジュエル)
    0
    (0)
    ライブチケット
    10倍(7倍)速
    0
    チケ走法必要元気
    (必要ジュエル)
    0
    (0)

    ※1回の獲得アイテム数×

  • イベント曲の総開催数※

    消費倍率 開催数
    1倍 0
    2倍 0
    4倍 0

    ※所持アイテム数+通常曲ノルマで得られるアイテム数の合計分で開催できる回数。


更新履歴

  • 2018-01-07:回数ノルマをこなすために必要な元気コストと、その元気を確保できるジュエル数の計算追加
  • 2018-01-04:ライブ1回ごとの獲得ポイント量が変更されたので対応
  • 2018-01-03:公開